Gamification is the word
- 9 abr 2018
- 1 Min. de lectura
¿Te gustaría saber qué está detrás de la palabra de moda? Pues te proponemos un plan para el viernes 18 de abril:'Game Invaders. La gamificación de la Cultura en el siglo XXI'
El concepto de gamificación se relaciona con los juegos en general y en concreto con los videojuegos. Se podría traducir como "convertir en un juego", pero ¿qué es un juego y qué significa convertir algo en un juego?
La respuesta a esta pregunta tiene implicaciones muy distintas según el contexto de aplicación. No resulta extraño que las grandes empresas se hayan percatado del impacto que los juegos tienen en el día a día. Por otra parte, algunos movimientos sociales están dirigiendo la intervención política a territorios lúdicos. Estas dos formas de entender la gamificación son antagonistas: mientras que la empresa acaba por entenderlo como "monetización", el activismo busca en esta práctica "el cambio social". ¿Pueden existir puntos en común entre ambas posiciones?

'Game Invaders' es una actividad que se enmarca dentro de la Semana de la Cultura Digital patrocinada por el Máster Gestión Cultural XV edición UC3M y el Instituto de Cultura y Tecnología de la Universidad Carlos III de Madrid. #UC3M #ICyT #GestiónCultural
Te invitamos a participar en una charla con Henar León, Alberto Murcia y Rufino Ferreras donde reflexionaremos sobre el boom de la #gamificaciónen el sector de la cultura.
#SCD18 #GameInvaders
👾Programa del evento👾
16.00 - 18.00 : Charla con nuestros ponentes
▪️Henar León
▪️Alberto Murcia
▪️ Rufino Ferreras
18.00 - 19.00 : Taller de guión de videojuegos aplicado al museo ▪️ Alberto Murcia
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